摸麻將牌技巧 麻將遊戲  麻將 牌九 筒子:
    一,拿好牌法:碼墩子一般人都會隔六墩就是自己的牌,但沒有人肯定能把碼好的牌拿到自己手上。由自己、上傢或下傢擲骰子時各有不同的碼牌法。通過計算墩 數和骰子點數, 在不媮牌、換牌的情況下,百分之百能拿到8張以上自己需要的牌。

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技巧之半詐唬策略  德州撲克
  半詐唬的意思是指:妳手上的牌現在雖然不大,但是等到發河牌的候卻可以變成好牌,在這時候妳加注的過程就是半詐唬。把這個叫做半詐唬原因,就是在妳加注的過程中,妳手中的牌並沒有形成好牌。這並不是純粹的詐唬,所以這種技術稱之爲半咋唬。在妳加注時手中的牌會有成牌的可能,所以不能完全成爲垃圾牌。   但爲什麽可以說半咋唬種很好的撲克技術呢,因爲妳的利潤來源于兩種能讓妳贏得底池的方式。如果妳加注進行詐唬,而妳的對手棄牌,那妳就詐唬成功並且贏得底池。第二,如果妳真得成了最大牌,妳同樣贏得底池。   對于所有類型的撲克玩家來講,謹慎而侵略性的玩家會發現半咋呼的打法對他們更具利潤性,因爲通常情況下很少有對手會跟他們的半咋呼。這類玩家的桌面形象已經被認可了,對手認爲他們只會在少數好牌的情況下加注。因此對手經常會針對他們半咋呼而棄牌。   盡管很多玩家都了解何爲半咋呼,但是他們卻沒有掌握其真正的使用方法。所以有很多的初學者經常會犯壹些讓他們損失慘重的錯誤,當他們應該過牌時他們卻加注,而當他們應   該加注時他們卻過牌。   我們要如何才能知道自己到底什麽時候該加注,何時應該過牌呢?我告訴大家壹個比較簡單的公式:底池贏率+棄牌贏率=利潤   當妳的底池贏率越高時,妳就越有可能通過成牌來贏得底池。而棄牌贏率則對應讓對手棄牌的幾率。因此當妳底池贏率越高時,妳對對手棄牌的擔心就會越少。同時,妳的對手越是膽小警惕,他就越有可能棄牌,因而妳所需的底池贏率就越低。(這也就是爲什麽針對這種膽怯的對手純粹的咋呼總是特別有效)   不管遇到什麽情況,在妳要進行半咋呼之前,謹記壹點,任何形式的咋呼都要施展得令人信服,否則的話妳就會被別人當場抓獲,所以壹定要仔細觀察牌面的牌型特點。   如果妳是翻牌前的加注者,翻牌是T-7-2兩張梅花,讓妳形成4:1同花聽牌(妳的手牌是QJ梅花)這時妳應該過牌去看轉牌。如果轉牌是紅桃K,那麽這時半咋呼加注很可能會把妳的對手嚇走。壹張大于牌面的高牌總是很好的咋呼牌,特別是當妳是翻牌前的加注者。這也是另壹個論點支持成爲侵略性的玩家。   然而,如果牌面顯示任何的危險信號,例如轉牌讓牌面形成壹對,這時過牌可能是壹個更好的選擇。免費看壹張牌會讓妳減少損失,如果妳的對手可能拿壹手強牌正在設置陷阱。複雜而危險的牌面從來都不是進行咋呼的好地方—除非妳想當散財童子。   不要忘記只有那些瘋狂的玩家認爲每手牌都加注就是所謂的侵略性打法。而他們所作的不過是在扔錢而已。妳的桌面形象,牌面特點和對手的打法風格是妳在估計自己的棄牌贏率時需要綜合考慮的。

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Grinder 磨蹭家 - 壹個格外小心,壹點壹點“磨”出成績來的玩家。   Fish 魚 - 壹般較好的玩家對那些輸不起,牌品差的玩家的貶意稱呼。 德州撲克 Freeroll “福瑞”免費比賽 - 不用花錢參加的免費撲克比賽。   Heads-up 單挑 - 撲克裏壹對壹的兩家對戰。   Hole cards 底牌 - 每個人在牌局開始時發得的底牌,也稱“口袋”牌。   Kicker 起腳牌 - 如果兩個玩家同樣有壹對“ A ”,或有任何壹樣好的對子、三條等等,則擁有較大的“起腳牌”(即不成對的最大的壹張牌)的玩家勝出,把對手“踩在腳下”。   Limit 注限 - 即大盲注的注額。這代表牌局的最低押注限額,也說明壹個牌局的大小。玩壹個 $50 的牌局所需要的資本當然要比玩壹個 $0.50 所需要的多得多。   Nuts 螺帽 - 促成最佳成手的壹組牌。比如,妳若有 J 、 10 ,那麽 7 、 8 、 9 的翻牌將給妳最好的順子。但這並不意味妳非贏不可。因爲如果接下來再出現壹張 9 ,擁有壹對口袋 9 的玩家則有四只 9 ,妳的成手就不如他的了。   Position 位置 - 壹個玩家就按鈕的相對位置。隨著按鈕換莊,每個人的位置也跟著變動。   Early 靠前 - 按鈕左側的首三個位子,也即最不利于玩家的位子。   Middle 中間 - 按鈕左側第四至第七個位子。   Late 靠後 - 第八和第九個位子。這兩個位子的玩家因爲可以先觀察他人的決策後作決定,因此較占優勢。   On the button 按鈕 - 這是全場最有利的位置。   Open-ended straight - 可以翻譯成“活端”順子。也就是兩頭任何壹張牌都可以湊成順子的壹個成手。假設某人有 K 、 Q ,翻牌裏有 J 、 10 ,則連接任何壹端的牌?? A 或者 9 都可能湊成壹幅順子。   Outs 出路 - 壹個玩家在某個階段所可能獲勝的幾種方法。比如壹個擁有壹對口袋 9 的玩家需要多壹張 9 來取勝,他的就有兩條“出路”(剩下的兩個花色的 9 )。   Over card - 比台面的公共牌高的口袋牌。口袋 A 、 K 就是 5 、 7 、 J 翻牌的 Over card 。   Pocket pair 口袋對子 ? 兩張等值的底牌,比如 AA 、 KK 、 77 或者 22 。   Pot 底池 - 每壹個牌局裏衆人已押上的籌碼總額,也即該局的獎金數目。   Rag 抹布 - 壹張低數值並多數不影響勝負的公共牌。   Rake 傭金 - 撲克廳在常規遊戲裏向每壹局的贏家抽取的場費。   Ring game 常規遊戲 - 即非比賽的單桌遊戲。玩家的收入按照每壹牌局的輸贏而定。每壹個牌局是獨立的。玩家可以隨時入座加入遊戲,也可以隨時離開。   A set 連套 - 壹個口袋對子在碰上壹張等值的公共牌,湊成三條時,就“成了壹套”。   Showdown 攤牌 - 在最後壹圈押注以後仍沒有人放棄,大家就得當面“攤牌”,把底牌亮出來比個高下。   Side-Pot 邊 池 - 當某人全押的時候,壹個邊池就會形成。這個邊池包含到這個時候爲止衆人所已經押上的籌碼。全押的這個玩家若贏了這壹局,只能贏走邊池裏的獎金,而不能應走在他全押以後其余人加上的注碼。   Starting hand 起手牌 - 也就是各個玩家不讓別人看到的底牌。   Steam 冒煙 - 七竅生煙,失去控制而胡亂玩。


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技巧之半詐唬策略   德州撲克
  半詐唬的意思是指:妳手上的牌現在雖然不大,但是等到發河牌的候卻可以變成好牌,在這時候妳加注的過程就是半詐唬。把這個叫做半詐唬原因,就是在妳加注的過程中,妳手中的牌並沒有形成好牌。這並不是純粹的詐唬,所以這種技術稱之爲半咋唬。在妳加注時手中的牌會有成牌的可能,所以不能完全成爲垃圾牌。   但爲什麽可以說半咋唬種很好的撲克技術呢,因爲妳的利潤來源于兩種能讓妳贏得底池的方式。如果妳加注進行詐唬,而妳的對手棄牌,那妳就詐唬成功並且贏得底池。第二,如果妳真得成了最大牌,妳同樣贏得底池。   對于所有類型的撲克玩家來講,謹慎而侵略性的玩家會發現半咋呼的打法對他們更具利潤性,因爲通常情況下很少有對手會跟他們的半咋呼。這類玩家的桌面形象已經被認可了,對手認爲他們只會在少數好牌的情況下加注。因此對手經常會針對他們半咋呼而棄牌。   盡管很多玩家都了解何爲半咋呼,但是他們卻沒有掌握其真正的使用方法。所以有很多的初學者經常會犯壹些讓他們損失慘重的錯誤,當他們應該過牌時他們卻加注,而當他們應   該加注時他們卻過牌。   我們要如何才能知道自己到底什麽時候該加注,何時應該過牌呢?我告訴大家壹個比較簡單的公式:底池贏率+棄牌贏率=利潤   當妳的底池贏率越高時,妳就越有可能通過成牌來贏得底池。而棄牌贏率則對應讓對手棄牌的幾率。因此當妳底池贏率越高時,妳對對手棄牌的擔心就會越少。同時,妳的對手越是膽小警惕,他就越有可能棄牌,因而妳所需的底池贏率就越低。(這也就是爲什麽針對這種膽怯的對手純粹的咋呼總是特別有效)   不管遇到什麽情況,在妳要進行半咋呼之前,謹記壹點,任何形式的咋呼都要施展得令人信服,否則的話妳就會被別人當場抓獲,所以壹定要仔細觀察牌面的牌型特點。   如果妳是翻牌前的加注者,翻牌是T-7-2兩張梅花,讓妳形成4:1同花聽牌(妳的手牌是QJ梅花)這時妳應該過牌去看轉牌。如果轉牌是紅桃K,那麽這時半咋呼加注很可能會把妳的對手嚇走。壹張大于牌面的高牌總是很好的咋呼牌,特別是當妳是翻牌前的加注者。這也是另壹個論點支持成爲侵略性的玩家。   然而,如果牌面顯示任何的危險信號,例如轉牌讓牌面形成壹對,這時過牌可能是壹個更好的選擇。免費看壹張牌會讓妳減少損失,如果妳的對手可能拿壹手強牌正在設置陷阱。複雜而危險的牌面從來都不是進行咋呼的好地方—除非妳想當散財童子。   不要忘記只有那些瘋狂的玩家認爲每手牌都加注就是所謂的侵略性打法。而他們所作的不過是在扔錢而已。妳的桌面形象,牌面特點和對手的打法風格是妳在估計自己的棄牌贏率時需要綜合考慮的。

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Grinder 磨蹭家 - 壹個格外小心,壹點壹點“磨”出成績來的玩家。  德州撲克 Fish 魚 - 壹般較好的玩家對那些輸不起,牌品差的玩家的貶意稱呼。   Freeroll “福瑞”免費比賽 - 不用花錢參加的免費撲克比賽。   Heads-up 單挑 - 撲克裏壹對壹的兩家對戰。   Hole cards 底牌 - 每個人在牌局開始時發得的底牌,也稱“口袋”牌。   Kicker 起腳牌 - 如果兩個玩家同樣有壹對“ A ”,或有任何壹樣好的對子、三條等等,則擁有較大的“起腳牌”(即不成對的最大的壹張牌)的玩家勝出,把對手“踩在腳下”。   Limit 注限 - 即大盲注的注額。這代表牌局的最低押注限額,也說明壹個牌局的大小。玩壹個 $50 的牌局所需要的資本當然要比玩壹個 $0.50 所需要的多得多。   Nuts 螺帽 - 促成最佳成手的壹組牌。比如,妳若有 J 、 10 ,那麽 7 、 8 、 9 的翻牌將給妳最好的順子。但這並不意味妳非贏不可。因爲如果接下來再出現壹張 9 ,擁有壹對口袋 9 的玩家則有四只 9 ,妳的成手就不如他的了。   Position 位置 - 壹個玩家就按鈕的相對位置。隨著按鈕換莊,每個人的位置也跟著變動。   Early 靠前 - 按鈕左側的首三個位子,也即最不利于玩家的位子。   Middle 中間 - 按鈕左側第四至第七個位子。   Late 靠後 - 第八和第九個位子。這兩個位子的玩家因爲可以先觀察他人的決策後作決定,因此較占優勢。   On the button 按鈕 - 這是全場最有利的位置。   Open-ended straight - 可以翻譯成“活端”順子。也就是兩頭任何壹張牌都可以湊成順子的壹個成手。假設某人有 K 、 Q ,翻牌裏有 J 、 10 ,則連接任何壹端的牌?? A 或者 9 都可能湊成壹幅順子。   Outs 出路 - 壹個玩家在某個階段所可能獲勝的幾種方法。比如壹個擁有壹對口袋 9 的玩家需要多壹張 9 來取勝,他的就有兩條“出路”(剩下的兩個花色的 9 )。   Over card - 比台面的公共牌高的口袋牌。口袋 A 、 K 就是 5 、 7 、 J 翻牌的 Over card 。   Pocket pair 口袋對子 ? 兩張等值的底牌,比如 AA 、 KK 、 77 或者 22 。   Pot 底池 - 每壹個牌局裏衆人已押上的籌碼總額,也即該局的獎金數目。   Rag 抹布 - 壹張低數值並多數不影響勝負的公共牌。   Rake 傭金 - 撲克廳在常規遊戲裏向每壹局的贏家抽取的場費。   Ring game 常規遊戲 - 即非比賽的單桌遊戲。玩家的收入按照每壹牌局的輸贏而定。每壹個牌局是獨立的。玩家可以隨時入座加入遊戲,也可以隨時離開。   A set 連套 - 壹個口袋對子在碰上壹張等值的公共牌,湊成三條時,就“成了壹套”。   Showdown 攤牌 - 在最後壹圈押注以後仍沒有人放棄,大家就得當面“攤牌”,把底牌亮出來比個高下。   Side-Pot 邊 池 - 當某人全押的時候,壹個邊池就會形成。這個邊池包含到這個時候爲止衆人所已經押上的籌碼。全押的這個玩家若贏了這壹局,只能贏走邊池裏的獎金,而不能應走在他全押以後其余人加上的注碼。   Starting hand 起手牌 - 也就是各個玩家不讓別人看到的底牌。   Steam 冒煙 - 七竅生煙,失去控制而胡亂玩。   Streak - 進入連續屢戰必勝的狀態。   Suited / off suit 同花 / 雜色 - 泛指起手牌裏的兩張牌是否屬同壹花色,或者不同。   Tells 馬腳 - 壹個玩家下意識敗露玄機的習慣性小動作。 即露出“馬腳”。   Tilt 傾斜 - 像瘋子壹樣胡亂玩。壹般在連續爆冷輸了以後開始。   Trap 設陷阱 - 在知道自己穩操勝券的情況下誘導別人加注,以增加自己將贏得的底池(獎金)數額。
德克薩斯撲克新手必讀

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  • Aug 31 Fri 2012 14:02
  • 傳說

傳說麻將遊戲麻將的成形過程,研究者盡管知其大概,但確實起源仍不清楚。這方面,民間傳說倒有不少。迄今並無確鑿證據支持任何一項傳說,有些傳說細節更明顯與事實不符。然而,即使一項傳說沙石雜陳,仍可能包含一些真實細節,或反映麻將發展史當中的某些面貌。
 太平軍說

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玩法之沿革麻將遊戲研究者一般都同意,麻將乃從清代的默和牌及碰和牌(此碰和不同天九牌之碰和)演變而來[][]。縱使這兩種牌戲均以三十馬吊花色作牌張,其玩法(《中國賭博史》[]一書有詳細描述)卻與明代馬吊大相迳庭,具有現代麻將的特色。例如它們均以湊合牌組爲目標,而“碰”這個術語又源自碰和牌。另外,默和牌也奠下了四名玩家的制度。馬吊雖以四人爲限,但牌例本身並不以四人爲標准;默和則剛剛相反,它必須有四位玩家,並另有一人負責發牌的角色。
 

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現代麻將牌麻將遊戲現代麻將成形以後,牌式再無多大變化,大半若非與廣東麻將的'張牌相同,就是去掉花牌,只用序數牌與字牌共'張(例如日本麻將),然而亦有少數例外,諸如:
 成都麻將只用'0只序數牌。

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初期麻將牌麻將遊戲盡管麻將遊戲稱爲“麻雀”,要'年才有記錄,但從'年起,已有類似名字及麻將牌具的記載。初期的麻將牌並無統一牌式,字牌與花牌之間可以有頗大差異,有些牌張似與十湖牌五星有關,又有些完全不見于其他紙牌或麻將牌。
 吉羅福的麻將牌('年或以前,一副'只,另一副''只以上)。現知首則麻將牌張記錄,來自美國人吉羅福 (George B. Glover) 的藏品。吉羅福是五口通商以後的美國駐華官員。他于'年';月'日將十九種從中國帶來的遊戲用具贈予美國自然曆史博物館[;],其中他給第十七種的注解爲 Dominoes for playing "Snatching the House-Sparrow," ' pieces,其中 "Snatching the House-Sparrow" 這個稱呼與早期麻將耍樂稱爲“‘叉’麻雀”[]一事吻合。根據 Culin ('b)[]後來敘述,吉羅福還將另一副牌式相近的牌具捐贈給美國長島曆史學會博物館,而兩副牌都是吉羅福任職美國駐福州領事時所購。暫時未發現有官方文獻記載吉羅福曾任此職。由于有些舊文獻將各種領事(總領事、署理總領事、領事、署理領事或副領事)一概稱爲“領事”,而且若同一地區有多名領事共事,可能只記錄官階或署任官階最高的領事姓名,因此吉羅福曾任福州領事一事,驗證有困難。然而,官方文獻記載吉羅福曾于';年月至'年'0月擔任福州海關稅務司,而暫時亦無其他吉羅福駐留福州的記錄,所以兩副牌有可能是他于這段期間內購得。按 Culin ('b)[] 敘述,第二副牌的三門序數牌與現代麻將相同,但其余牌張爲“東、南、西、北、中”各四只、“東王、南王、西王、北王、中王、天王、地王、人王、和王”及“春、夏、秋、冬”各一,共''只,另外還有額外數張(文章一處指兩張,另一處指八張)空白牌,但 Culin 並無說明它們是當白板用還是當備用。

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晚清“千萬紙牌”麻將遊戲

 

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