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摸麻將牌技巧 麻將遊戲  麻將 牌九 筒子:
    一,拿好牌法:碼墩子一般人都會隔六墩就是自己的牌,但沒有人肯定能把碼好的牌拿到自己手上。由自己、上傢或下傢擲骰子時各有不同的碼牌法。通過計算墩 數和骰子點數, 在不媮牌、換牌的情況下,百分之百能拿到8張以上自己需要的牌。

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技巧之半詐唬策略  德州撲克
  半詐唬的意思是指:妳手上的牌現在雖然不大,但是等到發河牌的候卻可以變成好牌,在這時候妳加注的過程就是半詐唬。把這個叫做半詐唬原因,就是在妳加注的過程中,妳手中的牌並沒有形成好牌。這並不是純粹的詐唬,所以這種技術稱之爲半咋唬。在妳加注時手中的牌會有成牌的可能,所以不能完全成爲垃圾牌。   但爲什麽可以說半咋唬種很好的撲克技術呢,因爲妳的利潤來源于兩種能讓妳贏得底池的方式。如果妳加注進行詐唬,而妳的對手棄牌,那妳就詐唬成功並且贏得底池。第二,如果妳真得成了最大牌,妳同樣贏得底池。   對于所有類型的撲克玩家來講,謹慎而侵略性的玩家會發現半咋呼的打法對他們更具利潤性,因爲通常情況下很少有對手會跟他們的半咋呼。這類玩家的桌面形象已經被認可了,對手認爲他們只會在少數好牌的情況下加注。因此對手經常會針對他們半咋呼而棄牌。   盡管很多玩家都了解何爲半咋呼,但是他們卻沒有掌握其真正的使用方法。所以有很多的初學者經常會犯壹些讓他們損失慘重的錯誤,當他們應該過牌時他們卻加注,而當他們應   該加注時他們卻過牌。   我們要如何才能知道自己到底什麽時候該加注,何時應該過牌呢?我告訴大家壹個比較簡單的公式:底池贏率+棄牌贏率=利潤   當妳的底池贏率越高時,妳就越有可能通過成牌來贏得底池。而棄牌贏率則對應讓對手棄牌的幾率。因此當妳底池贏率越高時,妳對對手棄牌的擔心就會越少。同時,妳的對手越是膽小警惕,他就越有可能棄牌,因而妳所需的底池贏率就越低。(這也就是爲什麽針對這種膽怯的對手純粹的咋呼總是特別有效)   不管遇到什麽情況,在妳要進行半咋呼之前,謹記壹點,任何形式的咋呼都要施展得令人信服,否則的話妳就會被別人當場抓獲,所以壹定要仔細觀察牌面的牌型特點。   如果妳是翻牌前的加注者,翻牌是T-7-2兩張梅花,讓妳形成4:1同花聽牌(妳的手牌是QJ梅花)這時妳應該過牌去看轉牌。如果轉牌是紅桃K,那麽這時半咋呼加注很可能會把妳的對手嚇走。壹張大于牌面的高牌總是很好的咋呼牌,特別是當妳是翻牌前的加注者。這也是另壹個論點支持成爲侵略性的玩家。   然而,如果牌面顯示任何的危險信號,例如轉牌讓牌面形成壹對,這時過牌可能是壹個更好的選擇。免費看壹張牌會讓妳減少損失,如果妳的對手可能拿壹手強牌正在設置陷阱。複雜而危險的牌面從來都不是進行咋呼的好地方—除非妳想當散財童子。   不要忘記只有那些瘋狂的玩家認爲每手牌都加注就是所謂的侵略性打法。而他們所作的不過是在扔錢而已。妳的桌面形象,牌面特點和對手的打法風格是妳在估計自己的棄牌贏率時需要綜合考慮的。

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Grinder 磨蹭家 - 壹個格外小心,壹點壹點“磨”出成績來的玩家。   Fish 魚 - 壹般較好的玩家對那些輸不起,牌品差的玩家的貶意稱呼。 德州撲克 Freeroll “福瑞”免費比賽 - 不用花錢參加的免費撲克比賽。   Heads-up 單挑 - 撲克裏壹對壹的兩家對戰。   Hole cards 底牌 - 每個人在牌局開始時發得的底牌,也稱“口袋”牌。   Kicker 起腳牌 - 如果兩個玩家同樣有壹對“ A ”,或有任何壹樣好的對子、三條等等,則擁有較大的“起腳牌”(即不成對的最大的壹張牌)的玩家勝出,把對手“踩在腳下”。   Limit 注限 - 即大盲注的注額。這代表牌局的最低押注限額,也說明壹個牌局的大小。玩壹個 $50 的牌局所需要的資本當然要比玩壹個 $0.50 所需要的多得多。   Nuts 螺帽 - 促成最佳成手的壹組牌。比如,妳若有 J 、 10 ,那麽 7 、 8 、 9 的翻牌將給妳最好的順子。但這並不意味妳非贏不可。因爲如果接下來再出現壹張 9 ,擁有壹對口袋 9 的玩家則有四只 9 ,妳的成手就不如他的了。   Position 位置 - 壹個玩家就按鈕的相對位置。隨著按鈕換莊,每個人的位置也跟著變動。   Early 靠前 - 按鈕左側的首三個位子,也即最不利于玩家的位子。   Middle 中間 - 按鈕左側第四至第七個位子。   Late 靠後 - 第八和第九個位子。這兩個位子的玩家因爲可以先觀察他人的決策後作決定,因此較占優勢。   On the button 按鈕 - 這是全場最有利的位置。   Open-ended straight - 可以翻譯成“活端”順子。也就是兩頭任何壹張牌都可以湊成順子的壹個成手。假設某人有 K 、 Q ,翻牌裏有 J 、 10 ,則連接任何壹端的牌?? A 或者 9 都可能湊成壹幅順子。   Outs 出路 - 壹個玩家在某個階段所可能獲勝的幾種方法。比如壹個擁有壹對口袋 9 的玩家需要多壹張 9 來取勝,他的就有兩條“出路”(剩下的兩個花色的 9 )。   Over card - 比台面的公共牌高的口袋牌。口袋 A 、 K 就是 5 、 7 、 J 翻牌的 Over card 。   Pocket pair 口袋對子 ? 兩張等值的底牌,比如 AA 、 KK 、 77 或者 22 。   Pot 底池 - 每壹個牌局裏衆人已押上的籌碼總額,也即該局的獎金數目。   Rag 抹布 - 壹張低數值並多數不影響勝負的公共牌。   Rake 傭金 - 撲克廳在常規遊戲裏向每壹局的贏家抽取的場費。   Ring game 常規遊戲 - 即非比賽的單桌遊戲。玩家的收入按照每壹牌局的輸贏而定。每壹個牌局是獨立的。玩家可以隨時入座加入遊戲,也可以隨時離開。   A set 連套 - 壹個口袋對子在碰上壹張等值的公共牌,湊成三條時,就“成了壹套”。   Showdown 攤牌 - 在最後壹圈押注以後仍沒有人放棄,大家就得當面“攤牌”,把底牌亮出來比個高下。   Side-Pot 邊 池 - 當某人全押的時候,壹個邊池就會形成。這個邊池包含到這個時候爲止衆人所已經押上的籌碼。全押的這個玩家若贏了這壹局,只能贏走邊池裏的獎金,而不能應走在他全押以後其余人加上的注碼。   Starting hand 起手牌 - 也就是各個玩家不讓別人看到的底牌。   Steam 冒煙 - 七竅生煙,失去控制而胡亂玩。


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技巧之半詐唬策略   德州撲克
  半詐唬的意思是指:妳手上的牌現在雖然不大,但是等到發河牌的候卻可以變成好牌,在這時候妳加注的過程就是半詐唬。把這個叫做半詐唬原因,就是在妳加注的過程中,妳手中的牌並沒有形成好牌。這並不是純粹的詐唬,所以這種技術稱之爲半咋唬。在妳加注時手中的牌會有成牌的可能,所以不能完全成爲垃圾牌。   但爲什麽可以說半咋唬種很好的撲克技術呢,因爲妳的利潤來源于兩種能讓妳贏得底池的方式。如果妳加注進行詐唬,而妳的對手棄牌,那妳就詐唬成功並且贏得底池。第二,如果妳真得成了最大牌,妳同樣贏得底池。   對于所有類型的撲克玩家來講,謹慎而侵略性的玩家會發現半咋呼的打法對他們更具利潤性,因爲通常情況下很少有對手會跟他們的半咋呼。這類玩家的桌面形象已經被認可了,對手認爲他們只會在少數好牌的情況下加注。因此對手經常會針對他們半咋呼而棄牌。   盡管很多玩家都了解何爲半咋呼,但是他們卻沒有掌握其真正的使用方法。所以有很多的初學者經常會犯壹些讓他們損失慘重的錯誤,當他們應該過牌時他們卻加注,而當他們應   該加注時他們卻過牌。   我們要如何才能知道自己到底什麽時候該加注,何時應該過牌呢?我告訴大家壹個比較簡單的公式:底池贏率+棄牌贏率=利潤   當妳的底池贏率越高時,妳就越有可能通過成牌來贏得底池。而棄牌贏率則對應讓對手棄牌的幾率。因此當妳底池贏率越高時,妳對對手棄牌的擔心就會越少。同時,妳的對手越是膽小警惕,他就越有可能棄牌,因而妳所需的底池贏率就越低。(這也就是爲什麽針對這種膽怯的對手純粹的咋呼總是特別有效)   不管遇到什麽情況,在妳要進行半咋呼之前,謹記壹點,任何形式的咋呼都要施展得令人信服,否則的話妳就會被別人當場抓獲,所以壹定要仔細觀察牌面的牌型特點。   如果妳是翻牌前的加注者,翻牌是T-7-2兩張梅花,讓妳形成4:1同花聽牌(妳的手牌是QJ梅花)這時妳應該過牌去看轉牌。如果轉牌是紅桃K,那麽這時半咋呼加注很可能會把妳的對手嚇走。壹張大于牌面的高牌總是很好的咋呼牌,特別是當妳是翻牌前的加注者。這也是另壹個論點支持成爲侵略性的玩家。   然而,如果牌面顯示任何的危險信號,例如轉牌讓牌面形成壹對,這時過牌可能是壹個更好的選擇。免費看壹張牌會讓妳減少損失,如果妳的對手可能拿壹手強牌正在設置陷阱。複雜而危險的牌面從來都不是進行咋呼的好地方—除非妳想當散財童子。   不要忘記只有那些瘋狂的玩家認爲每手牌都加注就是所謂的侵略性打法。而他們所作的不過是在扔錢而已。妳的桌面形象,牌面特點和對手的打法風格是妳在估計自己的棄牌贏率時需要綜合考慮的。

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Grinder 磨蹭家 - 壹個格外小心,壹點壹點“磨”出成績來的玩家。  德州撲克 Fish 魚 - 壹般較好的玩家對那些輸不起,牌品差的玩家的貶意稱呼。   Freeroll “福瑞”免費比賽 - 不用花錢參加的免費撲克比賽。   Heads-up 單挑 - 撲克裏壹對壹的兩家對戰。   Hole cards 底牌 - 每個人在牌局開始時發得的底牌,也稱“口袋”牌。   Kicker 起腳牌 - 如果兩個玩家同樣有壹對“ A ”,或有任何壹樣好的對子、三條等等,則擁有較大的“起腳牌”(即不成對的最大的壹張牌)的玩家勝出,把對手“踩在腳下”。   Limit 注限 - 即大盲注的注額。這代表牌局的最低押注限額,也說明壹個牌局的大小。玩壹個 $50 的牌局所需要的資本當然要比玩壹個 $0.50 所需要的多得多。   Nuts 螺帽 - 促成最佳成手的壹組牌。比如,妳若有 J 、 10 ,那麽 7 、 8 、 9 的翻牌將給妳最好的順子。但這並不意味妳非贏不可。因爲如果接下來再出現壹張 9 ,擁有壹對口袋 9 的玩家則有四只 9 ,妳的成手就不如他的了。   Position 位置 - 壹個玩家就按鈕的相對位置。隨著按鈕換莊,每個人的位置也跟著變動。   Early 靠前 - 按鈕左側的首三個位子,也即最不利于玩家的位子。   Middle 中間 - 按鈕左側第四至第七個位子。   Late 靠後 - 第八和第九個位子。這兩個位子的玩家因爲可以先觀察他人的決策後作決定,因此較占優勢。   On the button 按鈕 - 這是全場最有利的位置。   Open-ended straight - 可以翻譯成“活端”順子。也就是兩頭任何壹張牌都可以湊成順子的壹個成手。假設某人有 K 、 Q ,翻牌裏有 J 、 10 ,則連接任何壹端的牌?? A 或者 9 都可能湊成壹幅順子。   Outs 出路 - 壹個玩家在某個階段所可能獲勝的幾種方法。比如壹個擁有壹對口袋 9 的玩家需要多壹張 9 來取勝,他的就有兩條“出路”(剩下的兩個花色的 9 )。   Over card - 比台面的公共牌高的口袋牌。口袋 A 、 K 就是 5 、 7 、 J 翻牌的 Over card 。   Pocket pair 口袋對子 ? 兩張等值的底牌,比如 AA 、 KK 、 77 或者 22 。   Pot 底池 - 每壹個牌局裏衆人已押上的籌碼總額,也即該局的獎金數目。   Rag 抹布 - 壹張低數值並多數不影響勝負的公共牌。   Rake 傭金 - 撲克廳在常規遊戲裏向每壹局的贏家抽取的場費。   Ring game 常規遊戲 - 即非比賽的單桌遊戲。玩家的收入按照每壹牌局的輸贏而定。每壹個牌局是獨立的。玩家可以隨時入座加入遊戲,也可以隨時離開。   A set 連套 - 壹個口袋對子在碰上壹張等值的公共牌,湊成三條時,就“成了壹套”。   Showdown 攤牌 - 在最後壹圈押注以後仍沒有人放棄,大家就得當面“攤牌”,把底牌亮出來比個高下。   Side-Pot 邊 池 - 當某人全押的時候,壹個邊池就會形成。這個邊池包含到這個時候爲止衆人所已經押上的籌碼。全押的這個玩家若贏了這壹局,只能贏走邊池裏的獎金,而不能應走在他全押以後其余人加上的注碼。   Starting hand 起手牌 - 也就是各個玩家不讓別人看到的底牌。   Steam 冒煙 - 七竅生煙,失去控制而胡亂玩。   Streak - 進入連續屢戰必勝的狀態。   Suited / off suit 同花 / 雜色 - 泛指起手牌裏的兩張牌是否屬同壹花色,或者不同。   Tells 馬腳 - 壹個玩家下意識敗露玄機的習慣性小動作。 即露出“馬腳”。   Tilt 傾斜 - 像瘋子壹樣胡亂玩。壹般在連續爆冷輸了以後開始。   Trap 設陷阱 - 在知道自己穩操勝券的情況下誘導別人加注,以增加自己將贏得的底池(獎金)數額。
德克薩斯撲克新手必讀

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  • Aug 31 Fri 2012 14:02
  • 傳說

傳說麻將遊戲麻將的成形過程,研究者盡管知其大概,但確實起源仍不清楚。這方面,民間傳說倒有不少。迄今並無確鑿證據支持任何一項傳說,有些傳說細節更明顯與事實不符。然而,即使一項傳說沙石雜陳,仍可能包含一些真實細節,或反映麻將發展史當中的某些面貌。
 太平軍說

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玩法之沿革麻將遊戲研究者一般都同意,麻將乃從清代的默和牌及碰和牌(此碰和不同天九牌之碰和)演變而來[][]。縱使這兩種牌戲均以三十馬吊花色作牌張,其玩法(《中國賭博史》[]一書有詳細描述)卻與明代馬吊大相迳庭,具有現代麻將的特色。例如它們均以湊合牌組爲目標,而“碰”這個術語又源自碰和牌。另外,默和牌也奠下了四名玩家的制度。馬吊雖以四人爲限,但牌例本身並不以四人爲標准;默和則剛剛相反,它必須有四位玩家,並另有一人負責發牌的角色。
 

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現代麻將牌麻將遊戲現代麻將成形以後,牌式再無多大變化,大半若非與廣東麻將的'張牌相同,就是去掉花牌,只用序數牌與字牌共'張(例如日本麻將),然而亦有少數例外,諸如:
 成都麻將只用'0只序數牌。

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初期麻將牌麻將遊戲盡管麻將遊戲稱爲“麻雀”,要'年才有記錄,但從'年起,已有類似名字及麻將牌具的記載。初期的麻將牌並無統一牌式,字牌與花牌之間可以有頗大差異,有些牌張似與十湖牌五星有關,又有些完全不見于其他紙牌或麻將牌。
 吉羅福的麻將牌('年或以前,一副'只,另一副''只以上)。現知首則麻將牌張記錄,來自美國人吉羅福 (George B. Glover) 的藏品。吉羅福是五口通商以後的美國駐華官員。他于'年';月'日將十九種從中國帶來的遊戲用具贈予美國自然曆史博物館[;],其中他給第十七種的注解爲 Dominoes for playing "Snatching the House-Sparrow," ' pieces,其中 "Snatching the House-Sparrow" 這個稱呼與早期麻將耍樂稱爲“‘叉’麻雀”[]一事吻合。根據 Culin ('b)[]後來敘述,吉羅福還將另一副牌式相近的牌具捐贈給美國長島曆史學會博物館,而兩副牌都是吉羅福任職美國駐福州領事時所購。暫時未發現有官方文獻記載吉羅福曾任此職。由于有些舊文獻將各種領事(總領事、署理總領事、領事、署理領事或副領事)一概稱爲“領事”,而且若同一地區有多名領事共事,可能只記錄官階或署任官階最高的領事姓名,因此吉羅福曾任福州領事一事,驗證有困難。然而,官方文獻記載吉羅福曾于';年月至'年'0月擔任福州海關稅務司,而暫時亦無其他吉羅福駐留福州的記錄,所以兩副牌有可能是他于這段期間內購得。按 Culin ('b)[] 敘述,第二副牌的三門序數牌與現代麻將相同,但其余牌張爲“東、南、西、北、中”各四只、“東王、南王、西王、北王、中王、天王、地王、人王、和王”及“春、夏、秋、冬”各一,共''只,另外還有額外數張(文章一處指兩張,另一處指八張)空白牌,但 Culin 並無說明它們是當白板用還是當備用。

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晚清“千萬紙牌”麻將遊戲

 

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清初至清中葉三十色紙牌麻將遊戲

 

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龍將遊戲系統:副本系統
  一、進入副本[-]   在沙盤地圖上有標識的就是副本啦,點擊可以進入副本界面   二、副本難度   副本有“簡單”和“困難”兩個難度,擊破了簡單難度之後即可挑戰困難難度。   三、副本限制   副本每天都有進度的限制,每天有一次免費的進度,花費金幣可以重置副本,提升VIP等級可提升可重置進度上限的。   四、副本獎勵   副本[]中掉落打造裝備所必須的材料,難度越高掉落的材料越好了。   五、副本簡介   '.漢中古墓(Lv0-0)   劇情簡介:水鏡先生夜觀星象,西南方妖星閃現,漢中山區妖氣沖天,從“小霸王-孫策”處得知精通不死之術的妖道“于吉”亦隱匿在此山中,意圖不明。更盛傳有人在漢中古墓附近看見大批黃巾殘黨進行祭祀活動,領頭的將領竟然是已經身亡的天公將軍“張角”。事有蹊跷,只有深入古墓一探究竟。  漢中古墓

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遊戲特色:過關斬將龍將
  入口   在完成;級主線任務後,將開啓過關斬將。   玩法   過關斬將根據等級劃分成一個個階段,每個階段有個關卡。玩家需要打通前一個關卡,才能挑戰後一個關卡。   獎勵   戰勝關卡中的武將後,可獲得寶物。寶物可以裝備在每個武將的寶物界面中提升武將屬性,寶物有品質區別並分爲種類型,分別對應力量、敏捷、智力、生命屬性。一個武將每種寶物都可以裝備一個。

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龍將》是一款由wan、''、k、微微玩、、ewan、搜搜玩、'遊戲社區、要玩、遊窩網、you、、uu、陪遊網、快樂營娛樂平台、兄弟玩網頁遊戲平台、'YX、;'網頁遊戲、00遊戲平台、;you聯合運營的,以三國題材爲背景的大型橫版RPG網頁遊戲,遊戲采用了多種時下最先進的技術,極大的豐富遊戲畫面的表現力。遊戲中猛將、射手、軍師三大職業,各具特色。同時擁有豐富的武將系統和獨特的將星玩法,配合三國那段史詩般的劇情,將玩家帶到了一千多年前群雄紛爭的三國時代,體驗三國豪情!
遊戲背景:距今約'00年前的東漢末年,當時的皇帝靈帝耽于享樂、朝政腐敗,百姓食不果腹,對漢室的不滿更是達到了頂點。這時候,以太平道爲主導力量的黃巾之亂在各地爆發,雖然這股叛變勢力最終被鎮壓,但已經無法阻止漢室的衰微。

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龍將跨服戰詳細介紹:   '、龍將跨服戰比賽活動正式開啓後每周舉行一次。   ;、龍將跨服戰比賽範圍將會根據開服時間,來將若幹個服劃分到一個跨服戰區。   、跨服戰活動的流程具體爲:玩家報名->預賽海選->;強淘汰賽->産生冠軍。   、跨服戰報名時間爲每周星期天,其下周星期一進行海選,星期二到星期五進行淘汰賽,星期六決出冠亞軍。   、海選戰階段是隨機分配對手,每個玩家累計三場失敗即被淘汰。   、當海選戰中進行到最後剩余;位玩家時,海選結束。最後剩余的;位玩家將成爲;強進行接下來的淘汰賽階  龍將橙色武將
段進行對戰。   、淘汰賽階段具體有一系列晉級:'強晉級賽、強晉級賽、強晉級賽、半決賽、決賽。海選結束後,每天':00開始一輪賽事。   、淘汰賽每輪賽事當天固定時刻將截取參賽玩家的部隊配置,裝備等數據。玩家將以此時的部隊配置和裝備進行當天的淘汰賽。   、淘汰賽階段使用局;勝淘汰制,如一方玩家獲得;勝則比賽結束,該玩家晉級。決賽時獲得;勝的玩家則成爲該屆跨服戰玩家所屬戰區的冠軍。   '0、跨服戰同一戰區範圍內的所有服務器中等級0級以上的玩家都獲得參與資格。   ''、在淘汰賽階段,玩家在每天開賽前可以使用銀幣對當天的比賽進行押注。如果押注的對象當天獲勝晉級,則押注玩家會獲得銀幣獎勵。每個比賽只能壓其中一方,但可以同時押注多個比賽。   ';、跨服戰獎勵:橙色武魂、聲望和裝備材料等。橙色武魂用于招募專有的橙色品質武將,橙色武將資料可以在跨服戰界面中查看。

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龍將遊戲攻略:《龍將》藍將
  0藍色武將有:龍將藍色武將分別有:張郃、黃蓋、廖化、于禁、徐庶、張昭。

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龍將運營平台介紹:wan平台
  wan是國內主流網頁遊戲平台之一,經過;0'0年的高速發展已成爲國內最受歡迎的網頁遊戲平台之 一。 wan平台提供國産網頁遊戲的運營和推廣,致力推動國産網頁遊戲市場的發展。平台擁有來自盛大、網易、新浪等國內知名遊戲及互聯網公司的網絡精英及高素質管理人才,形成了創新、活力、服務的公司文化。經過兩年多的發展,現已成爲國內主流網頁遊戲平台之一。旗下主力遊戲有《龍將》、《夢幻飛仙》、《龍城》《凡人修真;》、《神仙道》、《盛世三國》、《九天仙夢》、《小小海賊王》《驚天戰神》、《俠義水浒傳》、《天地英雄》、《傲視天地》等。

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龍將遊戲系統:副本系統
  一、進入副本[-]   在沙盤地圖上有標識的就是副本啦,點擊可以進入副本界面   二、副本難度   副本有“簡單”和“困難”兩個難度,擊破了簡單難度之後即可挑戰困難難度。   三、副本限制   副本每天都有進度的限制,每天有一次免費的進度,花費金幣可以重置副本,提升VIP等級可提升可重置進度上限的。   四、副本獎勵   副本[]中掉落打造裝備所必須的材料,難度越高掉落的材料越好了。   五、副本簡介   '.漢中古墓(Lv0-0)   劇情簡介:水鏡先生夜觀星象,西南方妖星閃現,漢中山區妖氣沖天,從“小霸王-孫策”處得知精通不死之術的妖道“于吉”亦隱匿在此山中,意圖不明。更盛傳有人在漢中古墓附近看見大批黃巾殘黨進行祭祀活動,領頭的將領竟然是已經身亡的天公將軍“張角”。事有蹊跷,只有深入古墓一探究竟。  漢中古墓

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遊戲特色:過關斬將龍將
  入口   在完成;級主線任務後,將開啓過關斬將。   玩法   過關斬將根據等級劃分成一個個階段,每個階段有個關卡。玩家需要打通前一個關卡,才能挑戰後一個關卡。   獎勵   戰勝關卡中的武將後,可獲得寶物。寶物可以裝備在每個武將的寶物界面中提升武將屬性,寶物有品質區別並分爲種類型,分別對應力量、敏捷、智力、生命屬性。一個武將每種寶物都可以裝備一個。

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  • Aug 18 Sat 2012 17:39
  • 龍將

龍將》是一款由wan、''、k、微微玩、、ewan、搜搜玩、'遊戲社區、要玩、遊窩網、you、、uu、陪遊網、快樂營娛樂平台、兄弟玩網頁遊戲平台、'YX、;'網頁遊戲、00遊戲平台、;you聯合運營的,以三國題材爲背景的大型橫版RPG網頁遊戲,遊戲采用了多種時下最先進的技術,極大的豐富遊戲畫面的表現力。遊戲中猛將、射手、軍師三大職業,各具特色。同時擁有豐富的武將系統和獨特的將星玩法,配合三國那段史詩般的劇情,將玩家帶到了一千多年前群雄紛爭的三國時代,體驗三國豪情!
遊戲背景:距今約'00年前的東漢末年,當時的皇帝靈帝耽于享樂、朝政腐敗,百姓食不果腹,對漢室的不滿更是達到了頂點。這時候,以太平道爲主導力量的黃巾之亂在各地爆發,雖然這股叛變勢力最終被鎮壓,但已經無法阻止漢室的衰微。

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